Член

10 статистически данни за виртуалната реалност, които всеки продавач трябва да знае през 2021 г. [Инфографика]

Въпреки че това е относително зараждаща се технология, възприемането на виртуалната реалност сред компании, организации и дори правителства по света е широко разпространено, тъй като потенциалът му става по-ясен с всяко ново развитие.



Но какво е виртуална реалност, какви ползи предлага тя и какви сектори движат нейния растеж? Ако търсите отговори на тези и други въпроси, попаднали сте на правилното място.

В тази статия ще научите десет статистически данни за виртуална реалност, които трябва да знаете през 2021 г. От цифри за растеж до бъдещи прогнози за виртуална реалност за глобалната икономика, ние ви покрихме.



Съдържание на публикацията

Не чакайте някой друг да го направи. Наемете се и започнете да извиквате изстрелите.


OPTAD-3
неща, които да публикувате във вашата история
Започнете безплатно

Какво е VR?

Преди да преминем към статистиката, нека много бързо да разгледаме какво е виртуална реалност.

Виртуалната реалност е почти както подсказва името му. Това е дигитално създадена триизмерна среда, генерирана с помощта на усъвършенствани компютърни технологии. Той поставя потребителите в симулация и им позволява да се потопят в различен свят.

Това се прави с използването на специални устройства като слушалки, очила, ръкавици и други, което позволява на потребителите да изследват и взаимодействат с тези виртуални светове и техните елементи.

Сега нека да разгледаме колко популярна е станала VR и някои от движещите фактори зад нейния растеж.

1. Разширена реалност (AR) и виртуална реалност (VR) Размер на пазара

Разширена реалност (AR) и виртуална реалност (VR) Размер на пазара

За да започнем нещата, нека да разгледаме размера на пазара в сектора.

Най-новите статистически данни за виртуалната реалност показват, че се прогнозира размерът на световния пазар на AR и VR 18,8 милиарда долара през 2020 г. (Statista, 2019). Това е повече от три пъти размера на пазара от 6,1 милиарда долара, регистриран наскоро през 2016 г.

Прогнозата за 2020 г. също е огромен ръст от 79% в сравнение с предходната година, което показва колко популярна е технологията през последните години.

Въпреки че AR и VR устройствата все още не са толкова търсени, колкото друга електроника като смартфони или интелигентни часовници, нарастващият размер на пазара е ясна индикация за неговия потенциал. Много технологични компании като Microsoft, Intel и Sony са инвестирали големи суми в разработването и развитието на VR.

Както ще видим в следващата статистика, тази нарастваща популярност на VR вероятно ще продължи поне още няколко години.

2. Растеж на виртуалната реалност

Растеж на виртуалната реалност

Занапред всички знаци сочат към нарастване на пазара на виртуална реалност.

Между 2020 и 2027 г. се очаква сложният годишен темп на растеж на пазара да достигне 21,6 процента (Grand View Research, 2020). С други думи, през този седемгодишен период секторът на VR се очаква да нараства средно с 21,6% всяка година.

Вграждането на VR за търговия е особено популярно сред бизнеса и организациите.

Един пример за това включва Инициативата на IKEA за „опит в кухнята“ , което позволява на клиентите да посещават магазина чрез VR слушалки, без да е необходимо да пътуват до работа и да присъстват физически.

Архитектските фирми по света също започват да възприемат VR за представяне на идеи. Той предлага вълнуващо ниво на практичност, тъй като чрез технологията те могат да предоставят модел на своя дизайн в мащаб 1: 1 на клиентите за по-завладяващо и визуално изживяване.

3. Увеличаване на търсенето за AR и VR устройства

Увеличаване на търсенето за AR и VR устройства

Като се имат предвид потенциалът и ползите от технологията за виртуална реалност, не би трябвало да е изненадващо, че търсенето на AR и VR слушалки е настроено да придобие допълнителна сила в близко бъдеще.

В настоящия си вид, 26 милиона от тези устройства в момента са собственост на частни потребители. Според последните оценки, колкото 5,5 милиона единиците ще бъдат допълнително изпратени до клиенти по целия свят през 2020 г. (Statista, 2020).

Това не е всичко: този брой се очаква да се удвои до 11 милиона само една година по-късно и още повече да скочи до 43,5 милиона през 2025 г. Това ще означава впечатляващо увеличение от почти осем пъти от 2020 до 2025 година.

как да стартирам YouTube канал от нулата

Анализаторите приписват част от бума на AR и VR през 2020 г. на пандемията на коронавируса, която изпрати света в заключение и принуди офисите да се затворят, а служителите да работят от вкъщи.

Тъй като контактът е прекъснат от останалия свят, много компании използват технологии за виртуална реалност за дистанционно обучение, срещи и дори за предоставяне обслужване на клиенти .

4. Факти за виртуалната реалност: Увеличаване на популярността

Факти за виртуалната реалност: Повишаване на популярността

Американският пазар не е изключение от този растеж на виртуалната реалност, който се разпростира по целия свят.

Почти един на всеки пет (19 процента) от потребителите в САЩ са използвали VR през 2020 г. - увеличение с три процентни пункта спрямо 16 процента през 2019 г. (AR Insider, 2020). Повечето потребители също са доволни от опита, като 55 процента от тях казват, че са или изключително, или умерено доволни.

Тъй като съдържанието насърчава многократното използване, което е един от най-големите фактори за успех, това е добра новина за пазара на VR.

Не всичко е наред и е страхотно обаче. Бариерата пред използването на VR все още е особено трудна за преодоляване. Потребителите, които не използват технологията, казват, че просто не се интересуват да опитат или да я открият, което ще се окаже предизвикателство за разработчиците на VR.

5. Използване на виртуална реалност в САЩ

Използване на виртуална реалност в САЩ

Тъй като все повече хора в САЩ купуват VR комплекти, може да се очаква използването да се увеличи заедно с него.

как да направите подобна страница във fb

Последните статистически данни за виртуалната реалност показват това 52,1 милиона хората в САЩ ще използват технологията поне веднъж месечно през 2020 г. (eMarketer, 2020).

Това отбелязва 20,9% увеличение от 43,1 милиона през 2019 г. Все повече и повече жители на САЩ също се очаква да започнат да използват VR по-често.

Очаква се този брой да се увеличи до 57,4 милиона през 2021 г. и допълнително до 60,8 милиона през 2022 г. Ако прогнозите са верни, това означава, че през четиригодишния период от 2018 до 2022 г. броят на хората, които използват VR всеки месец, ще се увеличи 75,7 процента.

6. Виртуална реалност: Бъдещи прогнози за икономиката и заетостта

Виртуална реалност: Бъдещи прогнози за икономиката и заетостта

Експертите също очакват виртуалната реалност да доведе до икономически предимства.

Неотдавнашен анализ на водеща фирма за консултантски услуги PricewaterhouseCoopers твърди, че технологията е в състояние да инжектира около 1,83 млрд. Долара в световната икономика до края на това десетилетие.

Докладът също така прогнозира, че VR ще доведе до нарастващ брой възможности за заетост.

В момента по света има по-малко от половин милион работни места, които са засегнати от VR и / или AR. Всичко това ще се промени през това десетилетие, с толкова, колкото 23 милиона задания, които ще използват AR и VR по един или друг начин за обучение, срещи и обслужване на клиенти до 2030 г. (PwC, 2019).

По-големите икономики, включително САЩ, Великобритания, Германия и Китай, се очаква да бъдат най-засегнати.

7. Сектори, движещи растежа на виртуалната реалност

Сектори, движещи растежа на виртуалната реалност

След това възниква въпросът: Кои са някои от ключовите двигатели зад такъв впечатляващ растеж?

Включват сектори, които са били широко разпространени и повишено търсене на VR игри и забавления (Grand View Research, 2019).

С не много други, освен слушалки, необходими за игра на VR игра, това улеснява и удобно за геймърите просто да включат устройството, да го стартират и да бъдат отведени в един напълно различен свят.

какво да публикувате на бизнес facebook страницата

Развлекателните компании също са нетърпеливи да внедрят технологията. Те включват използването на холограми на VR в разходки с тематичен парк в Лондонския парк Торп, както и стартирането на Mario Kart VR от компания за разработка на видео игри.

VR също е особено популярен в образователния сектор, което включва използването му за обучение на лекари и пилоти на самолети. Поради естеството на такива работни места и високите разходи за грешки, симулацията, разрешена от виртуалната реалност, го прави практично решение, тъй като им позволява да практикуват в безопасна среда.

8. Растеж на виртуалната реалност на пазара на игри

Растеж на виртуалната реалност на пазара на игри

Като се имат предвид предимствата на VR в игрите, не би трябвало да е изненада, че все повече компании за игри ще възприемат технологията с нарастването на търсенето.

Всъщност глобалната виртуална реалност на пазара на игри се очаква да расте бързо през следващите няколко години.

Според най-новите статистически данни за виртуалната реалност, до 2027 г. се очаква нейният размер на пазара да достигне 92,31 милиарда долара , което отбелязва сложен годишен темп на растеж от 30,2 процента в седемгодишния период между 2020 и 2027 г. (Grand View Research, 2020).

Най-големият двигател на това се очаква да дойде от хилядолетия, чието търсене на усъвършенствани игри ще накара разработчиците на игри да разчитат повече на VR, за да отговорят на нарастващите стандарти.

9. VR инвестиции по държави

VR инвестиции по държави

Въпреки че се очакват инвестиции в VR от множество страни по света, има няколко избрани, които ще бъдат водещи.

Азиатският гигант Китай е на върха в този списък с прогноза за разходите от 5,8 милиарда долара относно технологията през 2020 г. (Statista, 2019). Това е значителна сума. Всъщност прогнозата за неговите разходи представлява 30,8 процента от общата сума (18,8 милиарда долара), която се очаква да бъде похарчена за VR в световен мащаб.

САЩ са вторият по големина инвеститор и се прогнозира да похарчи 5,1 милиарда долара за технологии за виртуална реалност. Заедно САЩ и Китай ще бъдат отговорни за 58 процента от глобалните инвестиции във VR.

Следва целия блок от Западна Европа с 3,3 млрд. Долара и Япония с 1,8 млрд. Долара.

10. Ключови играчи на пазара на виртуална реалност

Ключови играчи на пазара за виртуална реалност

Тъй като VR все още е сравнително нова технология, на настоящия пазар има само няколко големи играчи.

Тези ключови играчи включват Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (собственост на Facebook), Eon Reality и няколко други (MarketsandMarkets, 2020).

Бърз поглед към най-добрите VR слушалки през 2020 г. от различни сайтове за преглед показва, че тези марки доминират в списъка със своите продукти.

Въпреки това можете да очаквате големи имена да влязат в игралното поле много скоро. Водещата технологична компания Apple, например, вече работи със слушалки, които планират да пуснат някога през 2022г . И те не се спират на един. Очаква се също по-малък комплект очила да се продава през следващата година.

как да публикувате в Instagram от телефона

Заключение

Това е всичко за най-важните статистически данни за виртуалната реалност за 2020 г. Надяваме се, че сега имате по-добра представа за посоката, към която се насочва тази технология, и нейния потенциал.

Като се има предвид напредъка му през последните години, вероятно е безопасно да се каже, че е само въпрос на време виртуалната реалност да завладее живота ни.

Независимо дали искате да възприемете технологията за вашия магазин за електронна търговия или да бъдете водещ продавач на своите устройства, винаги е по-добре да го скочите по-скоро, отколкото по-късно, така че защо да не го получите

статистика за виртуална реалност 2020

Резюме: Статистика за виртуалната реалност

Ето обобщение на статистическите данни за виртуалната реалност, които трябва да знаете в 202q:

  1. Пазарният размер на AR и VR се очаква да достигне 18,8 милиарда долара през 2020 г. (Statista, 2019).
  2. От 2020 до 2027 г. съставният годишен темп на растеж на пазара на виртуална реалност е 21,6% (Grand View Research, 2020).
  3. 5.5 милиона единици AR и VR устройства ще бъдат допълнително изпратени до клиенти по целия свят през 2020 г. (Statista, 2020).
  4. Почти всеки пети (19 процента) от потребителите в САЩ ще използва VR през 2020 г. (AR Insider, 2020).
  5. 52,1 милиона души в САЩ ще използват технологията за виртуална реалност поне веднъж месечно през 2020 г. (eMarketer, 2020).
  6. До 2030 г. 23 милиона работни места ще използват AR и VR по един или друг начин (PwC, 2019).
  7. Секторите, движещи растежа на виртуалната реалност, включват игри и развлечения (Grand View Research, 2019).
  8. Очаква се размерът на пазара на VR да достигне 92,31 млрд. Долара през 2027 г. (Grand View Research, 2020 г.).
  9. Китай и САЩ са двамата водещи инвеститори във виртуалната реалност и се очаква да похарчат 5,8 милиарда долара и 5,1 милиарда долара за технологията тази година (Statista, 2019).
  10. Основните играчи на настоящия пазар на VR включват Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC и Oculus (MarketsandMarkets, 2020).

Искате ли да научите повече?

Има ли нещо друго, което бихте искали да знаете за статистиката за виртуална реалност и желанието ви да е включено в тази статия? Уведомете ни в коментарите по-долу!



^